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三上真司于1990年加入CAPCOM公司,期间贡献了多款经典游戏的制作,直至2004年离开。2004年,他创立了Clover Studio,继续在游戏制作领域发光发热,直到2005年工作室解散。随后,三上真司在2007年加入了SEEDS公司,负责游戏开发工作。
就这样,三上真司于1990年进入CAPCOM,并先后参与开发了GB版《CAPCOM问题:哈迪娜历险记》、SFC版《阿拉丁》、《果菲与马克斯-海贼岛的大冒险》等一系列迪斯尼题材的游戏,因其工作勤勉和富于想像力而深得冈本吉起等前辈的器重。
1、三上真司认为,如果开发者在自己的作品中加入过多个人判断,甚至以牺牲其他东西为代价,那么最终产品的市场推广方向就只会存在这个人的脑子里,如果这个人离开公司,公司将根本不知该如何推广这个开发者的游戏。在制作《生化危机》时,三上真司惹到了冈本先生,但在此之前,他和冈本先生的沟通并不多。
《征服》是三上真司顺应市场需求的作品。在离开CAPCOM后,他与几位知名制作人一同创立了白金工作室。在工作室的支持下,三上真司开发了《征服》和《猎天使魔女》等游戏。由于资金问题,工作室早期主要开发原创游戏,而《征服》正是其中之一。
在三上真司开发《生化危机4》前,他还推出过一款名为《P.N.03》的动作类游戏,画面风格像是《征服》的雏形,主角穿着白色的未来战斗服这一点也跟《征服》有点类似,而射击时不能移动,移动时不能射击的战斗系统,在这一点上跟《生化危机4》是师出同门。
《生化危机》的大卖不仅让卡普空赚得盆满钵满,还挖掘出了日后的明星制作人三上真司、小林裕幸,更重要地是让老卡和一家美国 游戏 技术公司Angel Studio建立了良好的合作关系。后来在《生化危机2》由PS向N64移植的过程中,Angel Studio大放异彩,成功将属于两枚组CD-ROM的 游戏 内容压缩到一块卡带内。
因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。
三上真司,游戏界的传奇人物,以其独特的创意和对恐怖游戏的深刻理解,为游戏产业留下了不可磨灭的印记。他的主要作品,不仅丰富了游戏的多样性和创新性,也推动了游戏技术的不断进步,成为了许多经典游戏背后的灵魂。
1、《Vanquish(征服)》(PSXBOX360)、《逆转裁判3》(GBA)、《鬼泣》(PS2)、《杀手7》(NGC)、《大神》(PS2)、《上帝之手》(PS2)等,这些作品各具特色,展现了他在不同游戏类型中的深厚造诣。
2、在游戏制作领域,三上真司的名字如雷贯耳。他于1965年8月11日出生在日本山口县,以其在《生化危机》系列中的卓越贡献而闻名于世。作为《生化危机》4 和维罗尼卡等知名作品的制作人,他被誉为“生化之父”。
3、三上真司:被称为“生化之父”,是《生化危机》系列游戏的创始人。掘井雄二:是《勇者斗恶龙》系列的创始人。小岛秀夫:被称为《合金装备》系列之父。 被美国《New Week》杂志评为:对未来影响最大的十个人之一。
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本文由会飞的鱼于2024-12-06发表在welcome K体育,如有疑问,请联系我们。
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